Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ofrece a los jugadores nuevos métodos de sigilo y desplazamiento en comparación con sus predecesores, así como la posibilidad de elegir en qué orden se desarrollan los acontecimientos de la historia seleccionando las misiones por adelantado. El cambio más importante de este título es el paso a un diseño de mundo abierto con un ciclo de día y noche en tiempo real que acaba con el enfoque lineal de las misiones de los juegos anteriores. El juego se desarrolló originalmente como una misión para The Phantom Pain, pero un tiempo de desarrollo prolongado hizo que el director Hideo Kojima dividiera la parte específica del juego como un producto independiente para que los jugadores pudieran tener acceso anticipado a Metal Gear Solid V.
Puntuación Promedio
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