Primal
Primal cuenta la historia de Jennifer Tate, una mujer de 21 años que busca a su novio a través de una serie de reinos demoníacos. A medida que la historia se desarrolla, se revela más sobre el pasado de Jen y su relación con su novio, así como sobre la naturaleza de los mundos demoníacos. En Primal, el jugador puede controlar a Jen o a Scree mientras navegan por los reinos de Oblivion. A medida que avanza el juego, se obtienen nuevas formas demoníacas, que resultan invaluables para resolver varios acertijos y combates. El control se puede cambiar entre Jen y Scree en cualquier momento del juego. Cuando controle uno, el otro será operado por la IA, que realizará varias funciones según la situación. Durante el juego, los personajes pueden interactuar entre sí, realizando acciones como hacer preguntas o extrayendo energía. Cuando controle a Jen, el jugador puede transformarse en una de las cuatro formas demoníacas para diferentes propósitos, según la situación (siempre que las formas estén desbloqueadas). Cuando está en forma de demonio, Jen experimenta un aumento en el ataque, la defensa, la velocidad, el alcance de ataque y el acceso a habilidades que no están disponibles en forma humana. El tatuaje de la espalda de Jen también brilla cuando está en forma de demonio, lo que corresponde a varias formas. Derrotar a los enemigos implica debilitarlos hasta el punto de que sus puntos de vida lleguen a cero, momento en el que se debe realizar un movimiento final para matar al enemigo. Si bien los movimientos varían en cuanto al estilo y el tiempo empleado, el efecto final sigue siendo el mismo. Puedes acabar con los enemigos antes de que la barra de salud llegue a cero, lo que deja más energía residual. Si bien Jen puede permanecer en forma demoníaca indefinidamente, recibir daño reducirá su salud. Sin embargo, los puntos de vida aquí están representados por energía demoníaca. Al matar a un enemigo, la energía restante se puede drenar usando Scree, que puede almacenar la energía para cuando la necesite. Jen puede entonces recurrir a la energía y extraerla para reponer la suya propia. Scree puede almacenar una gran cantidad de energía, pero también tiene límites en cuanto a la cantidad. Cuando tienes el control de Scree, el jugador es invulnerable; Scree, al ser una gárgola, no puede sufrir daños, lo que lo convierte en un explorador eficaz. Scree es capaz de trepar por paredes de piedra, una habilidad necesaria para atravesar los reinos. Scree también puede almacenar la energía consumida por los enemigos muertos, que puede usarse para reponer la salud demoníaca de Jen, aunque debe permanecer inmóvil mientras lo hace. Se revela que Scree es el Abdizur, perdido hace mucho tiempo, que desapareció tras un encuentro con el señor del Caos. En Solus, durante un tiempo temporal, el jugador se queda con una estatua de Abdizur de tamaño natural a través de Scree, para combatir a Belhazur cuando los poderes de Jen no sean suficientes. El jugador también puede poseer otras estatuas en una zona en determinadas circunstancias. El jugador también puede encontrarse con varios cristales de energía, que puede almacenar y usar si las reservas de energía de Scree no son suficientes y el jugador tiene poca salud. Estos cristales se conservan durante toda la partida, con la única excepción al volver a visitar escenas anteriores, momento en el que se reducen a la cantidad predeterminada. Esto significa que los cristales funcionan, hasta cierto punto, como vidas extra. Si Jen está en forma humana, su salud se repone automáticamente si no está en combate (solo en forma humana; la energía demoníaca debe reponerse recurriendo a la energía de reserva de Scree o, en su defecto, utilizando un cristal). Mientras esté en forma humana, la salud de Jen representa su presencia en el mundo de los demonios. Si pierde toda su salud mientras está en forma humana, es devuelta al mundo humano, donde se encuentra en un estado cercano a la muerte. Cuando esto ocurre, el jugador debe dirigir a Scree hasta la puerta de la grieta más cercana dentro de un límite de tiempo (no aparece en la pantalla, aunque la voz de Arella avisa al jugador de que se acaba el tiempo). Si Scree no llega a tiempo a la puerta de la grieta, Jen muere y la partida termina. A lo largo de la partida, ahorrar constantemente puede resultar oneroso, especialmente si el jugador desea dar marcha atrás y volver a visitar ciertas áreas. Siempre que haya una partida guardada, el jugador puede hacerlo y volver a visitar casi todas las ubicaciones una vez que las haya desbloqueado a través de una escena del juego.
Puntuación Promedio